| Бывает и такое: представители армии США, которые оказывали
всяческую поддержку разработчикам Medal of Honor, не догадывались, что
за их спинами в мультиплеер добавили талибов. Об этом стало известно
журналистам издания Kotaku, которым удалось связаться с руководством
Департамента по Обороне (Department of Defense). Так,
сотрудники этого ведомства передали авторам проекта звуковые записи
оружия. Специалисты сделали их на экспериментальном полигоне, чем
значительно упростили жизнь разработчиков и добавили проекту
реалистичности. Также в распоряжение Danger Close Games были переданы
фотографии транспортных средств и экипировки американских военных,
откомандированных в Афганистан и Ирак. Помимо этого, сотрудники
Департамента по Обороне активно консультировали разработчиков
относительно сюжета и миссий, поправляя их тогда, когда задания
становились совсем уж фантастическими и с реальностью имели мало общего.
Потому
каково же было удивление военных, когда они из прессы узнали о, скажем
так, особенностях мультиплеерного режима проекта. Возможность играть за
талибов, как говорят люди в погонах, это как плевок в лицо армии.
Особенно, если учитывать ту помощь, которую Департамент по Обороне
оказал издательству Electronic Arts.
Говорит
Кеннет Хейвз (Kenneth Hawes), директор по связям с общественностью армии
США: «Мы тут же связались с Electronic Arts и попросили показать нам,
каким образом это будет работать (талибы в мультиплеере – прим. авт.).
Вы должны понять меня, я не геймер. Мы оказываем подобного рода
поддержку большинству фильмов, телевизионных шоу и игр. Поэтому я
несколько разочарован тем, что они включили подобный сценарий в проект».
Также
господин Хейвз отметил, что у него нет «легальных оснований требовать
от разработчиков или издателя внесения изменений в игру». Что, видимо,
не отменяет того факта, что он чувствует себя несколько «объегоренным».
|